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Tomb Raider Anniversary  posté le mercredi 15 avril 2009 13:54

 

Développeur: Crystal Dynamics

Editeur: Eidos Interactive

Sortie: 1 juin 2007

 

Lorsque Crystal Dynamics entendit que Core Design préparait un remake de Tomb Raider 1, il decida aussitôt d'avoir ce remake afin de mettre des bases à sa trilogie initiée par Tomb Raider Legend. Ils désiraient aussi créer un dernier Tomb Raider sur PS2. N'ayant pas le temps de créer les décors, Crystal et Core s'affrontèrent avec leurs croquis, leur système de déplacement et leur scénarios. Après mure réflexion, Eidos décida d'abandonner Core Design au profit de Crystal, privant Core de récupérer la série.

Croquis de TRA par Core Design contre...

Celui de Crystal Dynamics. Ces 2 croquis montrent un seul et même lieu, à savoir dans le niveau 'les cavernes', où il y a les 2 ponts.

 

CD joua et rejoua alors à l'opus original afin d'en extraire les moments importants. Plusieurs symboles de TR1 furent gardés: Le T-Rex, la statue de chat, la cascade, le village de Vilcabamba,...

Crystal utilise toujours le moteur de Legend, quoiqu'il est un peu amélioré. Par contre, la Next Gen de TR7 sur 360 et PC n'est pas utilisée pour Anniversary(ou presque). La jouabilité ne bouge pas, à part que deux nouveaux mouvements viennent faire leurs apparitions.

Le légendaire T-Rex dans cette nouvelle aventure...{#}

 

Au niveau du jeu en lui-même, il reprend l'histoire de TR1, en y ajoutant des passages ou Lara parle de ses parents,les environnements sont globalement les mêmes, quoique CD les aient un peu modifiés au profit de la nouvelle technologie. Ainsi, la vallée perdue a maintenant un ciel, et plus ce noir qui faisait penser que l'on se trouvait dans une caverne. La cascade, ainsi que le T-Rex ont été agrandis pour répondre aux attentes des joueurs, ainsi que les environnements en général, car Lara se déplace 3 fois plus vite par rapport à TR1. La citerne et le tombeau de Tihocan sont combinés pour ne former qu'un seul niveau. La pyramide, en Atlantide, est réorganisée pour ouvrir la voie à une montée originale de celle-ci par Lara, qui serait plus adaptée grâce aux nouveaux mouvements de la belle depuis TR1. En Egypte, la salle ou il y a un sphinx au nez cassé est remodelée et apparait maintenant au grand jour, et il y a maintenant 2 sphinx. En Grèce, l'arène est devenu plus 'romaine' ; elle est maintenant ronde et correspond plus à une arène.

La nouvelle zone du sphinx, en Egypte... {#}

 

Disons le tout de suite, Tomb Raider Anniversary s'approche de la perfection. Son scénario palpitant, ses environnements gigantesques, ses graphismes haut de gamme (mais sans Next-Gen, malheureusement{#}) sa jouabilité excellente, tout y est pour faire de Tomb Raider Anniversary le meilleur TR jamais fait. Les déplacements de Lara ont été redéssinés pour être encore plus naturels que Legend, Lara est maintenant constituée de 10 000 polygones, et son visage parait plus jeune que dans TR Legend (normal, Lara de TRA a à peu près 10 ans de moins que celle de TRL)

Mais après tout ça, si on compare ce jeu à TR1, on en ressort que la difficultée a été grandement simplifiée, que les niveaux ont été raccourcis, voire massacrés (Citerne+Tombeau de Tihocan{#}). Les fans ont aussi reprochés à Anniversary son nombre trop important de corniches dans les niveaux. Si elles seraient cachées, la pillule aurait été mieux digérée, mais non, Crystal Dynamics a touvé bon de les colorer en blanc. Ainsi, au milieu de la belle vallée perdue, on remarque des fois de gros trucs blancs un peu partout.

 

Mais tout ca n'empêche pas que Tomb Raider Anniversary a été encensé par les journalistes ( le jeu a reçu une critique de 83% par le site Metacritique{#} http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/laracrofttombraideranniversary?q=tomb raider ).

Anniversary fut d'abord prévu sur PC, PS2 et PSP, afin de développer un ultime volet sur PS2. Mais Crystal décida ensuite de créer TRA sur X360 et Wii. Les versions PS2 et PC sortirent le 1er juin, tandis que la version PSP, subissant un énorme retard, ne sortira que le 26 octobre 2007. Cependant, cette version est le contraire de Legend sur PSP: AUCUN ralentissement, jouabilitée vraiment bien pensée, graphismes haut de gamme pour le support font que TRA sur PSP a eu un score de 78 % sur le site Metacritique{#} http://www.metacritic.com/games/platforms/psp/laracrofttombraideranniversary?q=tomb raider

La chute d'eau sur PSP, vraiment beau pour la portable. {#}

 

Le jeu fut aussi développé sur X360. Pas grand chose à dire sur ce support, si ce n'est que les développeurs ont sous-exploités la console. En effet, les graphismes n'atteignent pas ceux de Legend, qui étaient HD. Le jeu est sorti en même temps que la version PSP.

La folie saint François sur 360...{#}

 

Enfin, TRA fut développée sur WII. Un nouveau système de jouabilité fut mis en place avec cette console, tirant parti des manettes à detection de mouvement.Il sorti le 7 décembre 2007, et avait en plus par rapport aux autres versions une jaquette à fond blanc, ainsi que des mini-jeux dans l'aventure, et de nouveaux gadgets: lampe,

 

1er niveau de TRA sur WII...{#}

 

TRA est un des rares jeux qui soit autant abouti ; pour preuve, il n'y a pas fallu aux développeurs de créer un patch pour corriger divers bugs d'affichage, car il n'y avait aucun bug, ou ils étaient vraiment minimes.

 

Anniversary s'est vendu à 3.5 millions d'exemplaires.{#}

 

Mon avis sur ce jeu :  Techniquement très abouti, possédant une jouabilité défiant toute concurrence et d'un scénario bien remodelé, Tomb Raider Anniversary se démarque de son grand frère, TR1, tout en conservant le plus gros du 1er opus. On regrettera par contre une difficultée amoindrie, des niveaux hachés et une durée de vie moyenne. Heureusement les trésors à trouver prolongent l'aventure.

Note : 17/20.

 

Meilleur monde : Egypte

Moins bon monde : Atlantide.

 

Pour finir, une vidéo montrant le premier niveau du monde 'l'Egypte' :

 

 

 

Prochain article : Tomb Raider...Underworld {#}

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Tous les commentaires de l'article:
Tomb Raider Anniversary

  • TOoTo34

    sam 23 mai 2009 18:24

    Ce jeu qui reprends le 1er opus mais amélioré est exellent!il fait partir d'un de mes préféré épisodes!
    avec les 3 eropus(puisqaue qu'il reprends le 1

  • Mega-Rems

    mer 15 avr 2009 15:58

    Un nouvel article super !

    Et je suis complètement d'accord pour ce qui est de l'avis. TRA a beau être un excellent jeu, c'est un mauvais remake.

  • Lynia

    mer 15 avr 2009 14:31

    Bravo, splendide article (comme d'hab j'ai envie de dire)



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